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動漫設計的就業前景和就業方向如何

來源:出國留學生活 時間:2022-12-12 作者:出國留學就業 瀏覽量:

動漫設計,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。那么動漫設計的就業前景和就業方向如何呢?

一、就業前景與就業方向

就業前景

動漫設計具有良好的就業前景。中國的動畫產業正處于一個快速發展的時期。由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,動漫人才的缺乏,動漫設計專業的就業趨勢較好。

從人才需求的角度來看,動漫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響了動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求差距為近40萬人。其中,動漫產業鏈下游有大量相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求約為10萬人,人才短缺可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟件開發人才、3D動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。中國的動畫教育基本上停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫制作的人才。這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

就業方向

文娛類企業:數字藝術插畫、動畫片設計制作、影視廣告制作、后期合成、動畫設計、游戲原畫、游戲角色建模、概念設計、動畫特效制作。

二、設計軟件

簡介

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟件包括:FLASH。

3DMAX

3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......直至發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態、動態場景的模擬制作。

MAYA

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

ANIMO

ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫制作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。

LIGHTWAVE

由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到天的8.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發制作完成。

FLASH

Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用Flash創作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。

USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務于您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!

陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的"手繪"線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

最好的視頻合成軟件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和摳像ULTIMATTE插件,它是基于流程線和動畫曲線的合成軟件之一。非常適合操作Maya、Softimage3D軟件的動畫師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應用,它是PC操作平臺上第一個64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前SGI操作平臺合成軟件獨有的技術,它的網絡渲染工具 Render Node可以多線程、多任務實時渲染預覽,它的網絡渲染模式和寬太相近。它支持PC、SGI等等操作平臺上的圖像文件格式,至少筆者還沒有發現它不能導入的文件格式。支持Z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見到合成軟件里速度最快效率最高的軟件之一。

三、設計技能

動漫設計技能包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。

動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。

三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。

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